Au cœur de montagnes verdoyantes se trouve le petit village rigante de Trois-Ruisseaux, dont
les habitants vénèrent les dieux de l'air et de l'eau, et les esprits de la terre. Parmi eux
vit un enfant marqué au sceau du destin. Né au cours de l'orage qui condamna son père, il se
nomme Connavar. Bientôt, les récits de son courage se répandront comme un feu de prairie. De
l'enfant qui a combattu l'ours, il deviendra l'homme qui a tué le roi ! Il a juré de
protéger son peuple et rien ni personne ne pourra se mettre en travers de son chemin. Or,
une prophétie a prédit qu'une armée sans pitié traverserait un jour la mer et, telle une
avalanche, détruirait tout sur son passage. Sur cet échiquier, toutes les forces en présence
vont jouer leur main : du général Fantôme à la Morrigu, créature maléfique qui hante les
bois depuis la nuit des temps, en passant par Jasaray, l'Érudit de Roc, et son armée
invincible. C'est compter sans Connavar, qui s'embarque pour une quête qui le mènera au cœur
de l'ennemi. Mais en chemin, il recevra un don: une épée magique. Ainsi obtient-il un nom
qui frappera de terreur le cœur de ses amis comme de ses adversaires. Un nom proclamant une
destinée glorieuse et amère: Démone-Lame.
Description:
Au cœur de montagnes verdoyantes se trouve le petit village rigante de Trois-Ruisseaux, dont les habitants vénèrent les dieux de l'air et de l'eau, et les esprits de la terre. Parmi eux vit un enfant marqué au sceau du destin. Né au cours de l'orage qui condamna son père, il se nomme Connavar. Bientôt, les récits de son courage se répandront comme un feu de prairie. De l'enfant qui a combattu l'ours, il deviendra l'homme qui a tué le roi ! Il a juré de protéger son peuple et rien ni personne ne pourra se mettre en travers de son chemin. Or, une prophétie a prédit qu'une armée sans pitié traverserait un jour la mer et, telle une avalanche, détruirait tout sur son passage. Sur cet échiquier, toutes les forces en présence vont jouer leur main : du général Fantôme à la Morrigu, créature maléfique qui hante les bois depuis la nuit des temps, en passant par Jasaray, l'Érudit de Roc, et son armée invincible. C'est compter sans Connavar, qui s'embarque pour une quête qui le mènera au cœur de l'ennemi. Mais en chemin, il recevra un don: une épée magique. Ainsi obtient-il un nom qui frappera de terreur le cœur de ses amis comme de ses adversaires. Un nom proclamant une destinée glorieuse et amère: Démone-Lame.