Leonis n'a plus qu'un coffre à découvrir pour livrer l'offrande qui
apaisera la colère de Rê. Avec ses amis, il part sur la grande mer, vers
l'île de Mérou, décrite dans les archives comme un endroit inhabité, à
la végétation luxuriante. Mais c'est un paysage hostile qui les
accueille, en proie au chaos et à la haine... L'île est peuplée de
sujets autrefois abandonnés par le royaume d'Egypte, et leurs
descendants sont divisés en deux clans ennemis. Aux yeux de Merab, c'est
le lieu idéal pour tendre un piège à Leonis...
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